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DOWiNO, la SCOP des jeux vidéo à forte utilité sociale

COOPÉRATIVE Lauréat Fondation

Créée en novembre 2013, l’entreprise de Villeurbanne (69) développe des jeux vidéo, appli et films à plus-value sociale et environnementale. C’est notamment le cas du jeu A Blind Legend, un serious game totalement accessible, lancé avec le soutien de la Fondation Crédit Coopératif. Lauréat régional des Prix de l’initiative en économie sociale et Prix « Coup de cœur des salariés » du Crédit Coopératif, DOWiNO poursuit son développement avec de nouveaux projets innovants et engagés.

 

Co-construction, co-décision et coopération

Faire en sorte que le format du jeu vidéo puisse être utilisé pour des causes à forte utilité sociale. Voilà l’idée née dans la tête de Nordine Ghachi, Jérôme Cattenot et Pierre-Alain Gagne, les trois co-fondateurs de l’entreprise DOWiNO. Après une dizaine d’années dans des « entreprises classiques » de jeu vidéo, d’animation ou de marketing, les trois amis décident en 2013 de lancer leur projet en créant une SCOP. Pour le gérant, Pierre-Alain Gagne, « ce format répondait parfaitement au besoin d’une gouvernance participative, assumant collectivement les choix stratégiques de l’entreprise et impliquant chaque salarié ».

A Blind Legend est le symbole de cette nouvelle aventure. « Si de nombreux médias étaient déjà accessibles pour les non-voyants ce n’était le cas d’aucun jeu vidéo. D’où l’idée de lancer le premier serious game totalement accessible » explique Pierre-Alain. L’ouïe y remplace les yeux grâce à un son en trois dimensions, dans un univers totalement immersif. Disponible sur mobile ou sur PC, A Blind Legend se joue donc sans image mais à l’oreille, en proposant une expérience inédite aux joueurs traditionnels et non-voyants. Les utilisateurs peuvent y contrôler leur héro par le toucher sur leur smartphone ou grâce à un joystick sur leur ordinateur. « Ils redécouvrent leur ouïe et la façon se de se déplacer dans l’espace. De plus, les joueurs traditionnels peuvent ainsi se mettre dans la peau d’une personne déficiente visuelle » ajoute Pierre-Alain.

Né dans l’esprit de Nordine Ghachi, directeur technique et créatif, ce projet se construit autour d’une méthode participative : le crowdfunding. Après une campagne de financement participatif sur Ulule en juin 2014, la SCOP collecte 40 000 euros pour développer son premier jeu vidéo « propriétaire ». Les avantages du crowdfunding ? « Il permet de financer un serious game grand public par le grand public lui-même : on teste l’idée, on l’adapte aux utilisateurs, on améliore le projet dans une optique participative » explique Pierre-Alain.

Accompagné par la Fondation Crédit Coopératif

Par la suite, dans leur agence Crédit Coopératif, les fondateurs découvrent puis candidatent aux Prix de l’initiative en économie sociale organisée par la Fondation Crédit Coopératif. Grand bien leur en a pris : lauréat local, régional, national et coups de cœur des salariés de la banque, DOWiNO a ainsi bénéficié d’un accompagnement financier participant principalement aux frais de lancement (relations presse, évènement de lancement, augmentation de la bande passante pour permettre le téléchargement du jeu à l’international). La Fondation a également mis en lumière la SCOP et ses projets sur les stands, salons, évènements et les met en relation avec d’autres structures.

A Blind Legend comptabilise aujourd’hui 1.2 millions de téléchargements dans 189 pays, principalement sur mobile mais aussi sur PC. « Nous nous disions qu’à 200 000 on serait déjà content, mais nous avons atteint ce chiffre en 2 jours seulement » ajoute avec le sourire Pierre-Alain.

Nouveaux projets

Mais DOWiNO ne se résume pas à ce seul jeu. L’entreprise coopérative a d’ailleurs pu embaucher 9 salariés depuis 2015.  Appli, films, e-learning, la SCOP travaille sur une quinzaine de projets par an pour le compte d’entreprises ou d’associations en lien avec le handicap, l’environnement, le développement durable, la responsabilité sociétale,…

Surtout DOWiNO travaille déjà à son prochain jeu « propriétaire » : Smokitten. Le principe : un jeu vidéo mobile pour aider les fumeurs à se passer de leur dose de nicotine à travers la représentation d’un petit chat virtuel. Car lui aussi arrête de fumer, lui aussi doit être occupé pour s’en passer avec de la course à pieds, du yoga, de la pêche,… L’enjeu ? Occuper le joueur grâce à des mini-jeux dans ses moments de forte addiction : en cas de stress, dans les soirées, dans les moments de fragilité,… L’univers du joueur s’apparente à une île qui s’embellit à mesure que sa bataille contre la cigarette avance. Smokitten intègre également un système d’entraide pour créer de la solidarité et de la coopération entre les joueurs. DOWiNO a bouclé sa campagne de financement participatif en mai 2016 et lancera ce nouveau « jeu santé » au mois de septembre 2017. L’entreprise prévoit même de l’adapter aux pré-adolescents à travers la version Smokitten Park, dans une démarche de prévention des risques liés au tabac.

« On travaille aussi à un jeu promouvant la chasse aux déperditions d’énergie en utilisant la représentation d’une ville commune à tous les joueurs, que ces derniers embelliraient par la somme de toutes leurs actions individuelles. L’aspect collaboratif nous paraît essentiel car c’est par l’effort de chacun que les causes collectives peuvent se mener » conclut Pierre-Alain.

 

Pour aller plus loin :

www.dowino.com

www.credit-cooperatif.coop/fondation

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